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叶沉溪在洛杉矶并没有逗留多长时间,但这并不意味着他的事情不多,见的人很少。

当地时间6月13日,14日两天,和夏青鱼一起,叶沉溪首先与亚麻逊AS云服务主管碰头,协商为《万物起源》全球玩家提供服务器租赁功能。作为云服务技术的先驱者,亚麻逊其实从2002年便推出了AS(Amazon eb Services)专业云计算服务,的众多独特功能整合到自家网站上。

直到2006年才他们才推出了首批云服务产品,让企业能够通过亚麻逊的基础设施开发自己的应用程序。

去年和今年,谷哥与巨硬相继宣布进军云服务市场,这两大巨头的加入,使得这个领域竞争进一步加剧,竞争之下,自然也为消费者们带来了更好的服务。随后亚麻逊也推出了虚拟私有云服务,允许用户在AS云中逻辑隔离出一个自定义的专用虚拟网络来启动AS资源。

青鱼网络是最早与亚麻逊沟通意向采用他们的云服务产品的游戏公司之一,并希望能针对《万物起源》和FG平台进行优化,拿出一个更好的解决方案,最好是一个全新的产品。

随后还有德国ESL电子竞技联盟和美国MGL公司,以及韩国KeSPA,CJ E&M等赛事承办方和运营负责人,共同探讨并不仅限于《永恒之战》世界杯,还包括以后的赛事推广,招商赞助和选手培养等战略方针。

KeSPA的永恒之战赛事主管李俊贤最近心情不是很好,5月份玻璃渣再次向他们施压,并发表了在他们看来是完全诋毁的多项声明,并宣布沟通未果最后可能只有采取法律途径才是最好的解决方法。

玻璃渣的态度一直以来都很强硬,这意味着可能他们和玻璃渣下一次见面应该是在法庭之上了。当然主要是在《星际战争》这个项目上,不过这也是整个KeSPA面临的巨大难题。

这也是目前全球游戏和电子竞技行业所关注的焦点之一。

毫无疑问,到目前为止玻璃渣依然是整个电子竞技领域的霸主,虽然玩家数量或许已经比不上《永恒之战》,但那是十年时间多个项目的各种赛事堆积出来的底蕴和人气。而青鱼网络第一次全球性质的比赛?目前不过还存在于发布会之中。

从2007年,KeSPA开始向MBC和OGN收取赛事授权费,引起了玻璃渣的关注,这也是这次事件的开端。

但其实核心是他们发现了赛事运营的巨大利益,却发现自己暂时没有办法从里面分一杯羹。

简单来说就是玻璃渣觉得我们自己都没有收取授权费,你凭什么?要给也是你得给我们授权费吧?讲真的,你们给我们授权费吧。

按道理来讲确实应该是这样的,KeSPA作为一个第三方的组织,本来确实是没有这样的权利。只是他们也没有办法,因为这十年来,他们为电子竞技尤其是是《星际争霸》在韩国的繁荣做出了不可磨灭的贡献,但得到的依然是玻璃渣的冷漠对待。

这十年来,多项专业,高效的赛事举办,《星际战争》职业联赛决赛会有数万名韩国观众到现场观战,还有赛前的娱乐明星表演,都将这项赛事打造成了一种全民狂欢的盛典。

星际选手们还拥有崇高的地位,成为无数青少年心目中的偶像,得到社会各界的认可。

韩国仅有五千万人口,所以每个成年男子都必须履行服兵役的义务,但星际选手获得较多荣誉后可以推迟服兵役的时间,即使加入到军队之后,还有专门的军旅“空军战队”让他们可以继续驰骋在星际战争职业联赛的赛场上,保证竞技水平不会下滑。

很多大公司和电视台都有自己的星际战争战队。

这些都是KeSPA在背后的大力推动,他们通过赛事运营养活了整个产业,自然也需要相应的投入。

而玻璃渣呢,从2001年《星际战争》1.08版本之后,再也没有进行过大的平衡性修改,只是很单纯地靠卖CD-KEY盈利。既不关心战队的建设,也不理会选手的培养和商业包装,但赛事体系成熟之后又觉得不对了。

这场撕逼已经持续了两年多时间。

或许也是玻璃渣的《星际战争2》不久之后也快上市了,他们也必须考虑这款新项目应该在一个什么样的生态之下进行推广,而自己应该在其中扮演一个什么角色。

还是一个单纯卖CD-KEY的角色吗?不可能的。

在行业发展,生态形成的角度,青鱼网络和玻璃渣采取的策略完全不同。

青鱼网络并不会死死握住“知识产权”这一个点号令天下,虽然这确实是一个至高无上的尚方宝剑,因为所有的赛事啊,周边啊这些都是知识产权的衍生物,在游戏基础上的二次创造。玻璃渣对KeSPA的要求便是这样,要让他们承认玻璃渣对这一切的所有权。

而是以一种开放性的姿态邀请所有人加入到这个蛋糕的得益者中来。无论是赛事承办方,战队,赞助商,选手还是电视台,他们都是形成这个生态不可或缺的组成部分。他们都能得益,才会是一个可持续发展的未来。

青鱼网络还将自己出资扶持一些战队,并通过公司关系为他们争取一些可能的赞助。

在赛事运营商,也会主动切敏感地去调节各个赛区的实力和平衡,尽量避免一家独大的情况出现,就比如在《星际战争》项目上,韩国人的过于强大其实对于其他赛区的积极性和热情都会是一种打击。

在赛事运营上……夏青鱼基本上是把玻璃渣作为反面教材来学习的。

玻璃渣决定自己做游戏,然后来告诉大家这个圈子该怎么玩儿。

青鱼网络决定我们做出来游戏,大家一起出主意应该怎么玩儿。

另外值得一提的是,参加这个关门会议的代表还有渴口可乐公司的商务代表,这是目前基本上已经能够确定的世界杯第一家赞助商。另外一家英维达还在沟通之中。

……

叶沉溪还抽空接受了一些媒体的专访,也去了青鱼网络在会展中心的展台一趟,为自己家展台,没想到居然引发了一阵骚动。

现在他应该不怎么敢去CGS现场了,因为人确实太多,想起去年周捷伦出现在自家展台时候的场景他就有些怕怕。那家伙,锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海。

当此时主持人的介绍后,叶沉溪登上展台上的时候,场馆中顿时响起潮水般的欢呼和尖叫声,现场的安保人员顿时提高了警惕,然后排了好些人围在青鱼展台周围,以防出现突发事件。

和CGS二十多万的观众不同,很多前去参观游览的观众实际上不乏泛用户,轻度用户,凑凑热闹,看看大腿什么的……而E3则更多的是硬核玩家。毕竟门票钱摆在这里。

而颜值这种东西,毫无疑问让叶沉溪拥有了比普通游戏制作人更大量的粉丝群体,甚至有一些并不一定沉迷于青鱼网络的游戏之中。这是一个长得帅一些的煎饼小哥或者快递员都能迅速在网络上走红的年代,更何况一个充满传奇色彩的公司和他背后年轻英俊的总裁,这满足很多人当下的审美,甚至成为一个关于财富和事业的励志故事。

现在的观众们有些抛下了手中正在试玩的《年货召唤》,和shogirl合影到一半收回相机就朝这边儿跑过来,汇聚到青鱼网络的展台。玩家们掏出小本子和笔求一张签名,为数不多的女观众肆无忌惮地尖叫。

夏青鱼说你女粉丝不少诶。

叶沉溪回应一视同仁。

他简单地和观众们聊了一会儿天,没有公布什么新东西,就是简单聊聊,分享了一些在《万物起源》和《永恒之战》开发过程中的趣事,比如像《永恒之战》中的一些人们台词的来源,《万物起源》里一些装备的命名典故之类的。

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